주 1회 3테이블 게임부터 여러 날에 걸친 페스티벌까지: 좌석 배정, 클록, 바운티, 플라이트, 리그, 상금 지급 — 하나의 시스템이 룸을 운영하고, 룸 안의 모든 화면에 실시간으로 보여 줍니다.
무료 플랜 · 카드 불필요 · 한국어 지원
다음: 2,000 / 4,000 · L13 후 브레이크
기능
입구에서 플레이어를 등록하면 같은 순간 좌석 추첨, 칩 카운트, 상금 풀에 반영됩니다. 두 번 입력할 것도 없고, 서로 다른 숫자도 없습니다.
현장 등록 플레이어를 앉히고, 쇼트 테이블을 밸런싱하고, 테이블을 브레이크하세요. 플레이어는 버튼 기준 위치에 따라 이동하며, 그 사유는 이벤트 로그에 기록됩니다.
포디움에서 클록을 운영하고 룸 화면, 태블릿, 휴대폰으로 송출하세요. 기기는 한 번만 페어링하면 계속 유지됩니다.
코드를 스캔하거나 이름과 전화번호로 플레이어를 찾으세요. 현장 등록 줄의 절반은 클럽에서 처음 플레이하는 사람이기에, 새 플레이어도 같은 입력란에서 바로 만들어집니다.
기본 제공 상금 커브, 칩 찹 딜과 균등 분배, 그리고 한 자리라도 지급하기 전에 엔트리와 대조되는 상금 풀.
모든 클럽은 자체 서브도메인과 자체 플레이어, 그리고 일정이 실린 공개 페이지를 갖습니다.
마지막에 덧붙인 번역 레이어가 아닙니다. 레이아웃, 날짜, 전화번호, 숫자가 오른쪽에서 왼쪽으로도, 왼쪽에서 오른쪽으로도 올바르게 동작하며, 클럽마다 기본 언어를 직접 고릅니다.
기본을 넘어서
목요일 프리즈아웃과 3개 플라이트 페스티벌은 같은 일이 아닙니다. 둘 다 이 하나로 됩니다.
프리즈아웃, 리엔트리, 애드온. 바운티, 그리고 탈락이 쌓일수록 헤드가 커지는 프로그레시브 녹아웃 — 데스크 뒤 노트에 맡기지 않고 분할, 기록, 대조합니다.
플라이트는 각자의 클록으로 나란히 진행됩니다. 생존자는 스택을 배깅해 이월하고, 하나의 필드로 합쳐지며 최종 순위는 이벤트 전체를 기준으로 다시 계산됩니다.
이벤트를 리그로 묶고 포인트 부여 방식을 정하면 순위표가 알아서 유지됩니다. 클럽 페이지에 공개해 플레이어가 경쟁을 지켜보게 하세요.
모든 체크인, 좌석 이동, 탈락, 레벨 변경, 상금 편집이 담당자와 시각과 함께 기록됩니다. 두 플레이어가 탈락 순서를 두고 다툴 때, 룸 대신 로그가 답합니다.
범위 지정 토큰을 사용하는 문서화된 REST API, 양방향 웹훅, 그리고 원할 때 언제든 CSV나 JSON으로 내보내는 플레이어, 엔트리, 결과. 결제 흐름, Discord, 스프레드시트가 누구도 다시 입력하지 않고 일치합니다.
클록은 연결이 끊겨도 정확한 시간을 유지하고, 더 이상 확신할 수 없는 순간 바로 알려 줍니다. 룸과 연결이 끊긴 화면은 잘못된 숫자로 자신 있게 카운트다운하는 대신 그 사실을 표시합니다.
버전이 붙은 약관을 게시하면, 플레이어는 엔트리가 판매되기 전에 현재 버전에 동의합니다. 모든 동의는 어떤 버전에, 어떻게, 언제 했는지 기록되어 분쟁에 답이 있습니다. 경고만 하거나, 차단하거나.
테이블 하나에 페어링된 태블릿이 모든 좌석의 플레이어 이름을 보여 줍니다. 착석과 좌석 해제, 칩 카운트 확인, 탈락 표시, 그리고 고정된 숫자 하나가 아니라 직접 설정한 길이로 샷 클록을 운영합니다. 룸 건너편으로 소리칠 필요가 없습니다.
월 결제, 언제든 해지. 모든 플랜에서 실제 이벤트를 운영할 수 있습니다 — 제한은 용량이지, 기능을 막아 둔 것이 아닙니다.
본격적으로 운영하는 클럽용
자주 묻는 질문
네. 주 1회 3테이블 게임도, 카지노 페스티벌도 같은 방식으로 운영합니다. 무료 플랜은 테이블 3개와 플레이어 100명까지 지원하고, 유료 플랜은 개최 장소, 테이블, 화면, 스태프를 늘려 주며, 엔터프라이즈는 모든 한도를 없앱니다. 페스티벌 규모에서는 플라이트를 나란히 진행해 하나의 Day 2로 합칩니다.
웹 브라우저 하나면 됩니다. 플로어는 휴대폰, 태블릿, 노트북에서 운영하고, 클록은 브라우저가 있는 TV나 룸 화면이라면 어디서든 열립니다. 각 화면은 짧은 코드로 클럽에 한 번만 페어링하면 계속 연결된 상태로 유지됩니다. 바코드 스캐너가 있으면 체크인이 빨라지지만 필수는 아닙니다. 설치할 것도, 특별한 하드웨어도 필요 없습니다.
안내형 설정이 개최 장소, 테이블, TV와 딜러 태블릿 페어링, 첫 토너먼트까지 차례로 안내합니다. 기본 제공 블라인드 구조와 상금 커브로 시작하세요. 그 뒤로는 구조, 개최 장소, 테이블을 모든 이벤트에 재사용합니다.
프리즈아웃, 레벨 또는 시간 기준으로 기간을 정하는 리엔트리와 애드온, 바운티와 프로그레시브 녹아웃, 그리고 Day 1A와 Day 1B가 하나의 Day 2로 합쳐지고 스택을 배깅해 이월하는 멀티 플라이트 이벤트를 지원합니다. 토너먼트 전용이며, 캐시 게임 모듈은 없습니다.
아니요. PokerOps는 바이인, 수수료, 바운티, 상금 지급을 기록하고 마지막 녹아웃까지 상금 풀을 엔트리와 대조합니다. 결제 수납은 클럽의 결제 업체와 케이지에서 그대로 처리합니다.
네. 클럽 자체 웹사이트에서 등록할 수 있고, 프로페셔널 이상에서는 WhatsApp 봇으로도 등록할 수 있습니다. 클럽 약관을 게시했다면 플레이어는 엔트리가 판매되기 전에 현재 버전에 동의하며, 모든 동의가 기록됩니다.
네. 이벤트를 시즌으로 묶고 포인트 산정 방식을 고르면, 결과가 들어올 때마다 순위표가 갱신됩니다. 순위표와 공개된 결과는 클럽 웹사이트에 표시되어 플레이어가 순위 경쟁을 따라갈 수 있습니다.
네. 무료 플랜은 카드 등록이나 기간 제한 없이 테이블 3개, 플레이어 최대 100명까지 실제 이벤트를 운영할 수 있습니다. 유료 플랜은 월 단위 카드 결제이며, 앱 안에서 변경하거나 해지할 수 있습니다.
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테이블 밸런싱, 블라인드 구조, 포맷과 판정. 시스템 사용 여부와 관계없이 유용합니다.